Обо мне

Отмеченный наградами инженер-программист из Украины, получаю степень в области компьютерных наук в Техническом университете Кошице. Специализируюсь на Python, JS, C#, Lua для ИИ, веб-разработки и модификации игр. Эксперт по реверс-инжинирингу. Участник проектов с открытым исходным кодом, победитель региональной олимпиады по информатике.

Навыки

Языки и фреймворки

Python, PyTorch, C#, Lua, JS/TypeScript (React, Next.js, Svelte, Express.js), GDScript, C++

Инструменты и платформы

Unity, Unreal Engine 4 (UE4SS), Blender API, SQLite, GitHub Actions, Linux

Ключевые проекты

RimMercenaries

2025

14k+ просмотров, 3.5k+ подписчиков. Сложные системы на C#, улучшения XML для мода RimWorld.

Hidden-Bat Detector

2023

Дообученный ResNet50 на синтетических данных; точность 35% pass@1 с использованием PyTorch.

Payday 3 Audio Mod

2025

Реверс-инжиниринг аудио через Wwise API с использованием UE4SS.

vk-kiriban-catcher

2024

Трекер вех VK в реальном времени с WebSockets на Next.js.

io scene mdl

2023

Импортер/экспортер формата .mdl как аддон для Blender.

Образование и награды

Золотая медаль

Экономический лицей Одессы, 2025 (средний балл 4.9/5)

Победитель олимпиады по информатике

Одесская область (Python), 2023 и 2024

Сообщество

Участник проектов GitHub для разработчиков и библиотек алгоритмов. Волонтёр DevOps и Lua-разработчик на сервере Crystal Horizons GMod (2024–2025).

Обучил 30+ студентов программированию, математике и физике.

Языки и интересы

Языки

Свободно: Английский, Украинский, Русский

Средний уровень: Немецкий, Словацкий

Базовый: Китайский, Испанский

Интересы

Реверс-инжиниринг, интерпретируемость ИИ, процедурная генерация, визуализация алгоритмов