Обо мне
Отмеченный наградами инженер-программист из Украины, получаю степень в области компьютерных наук в Техническом университете Кошице. Специализируюсь на Python, JS, C#, Lua для ИИ, веб-разработки и модификации игр. Эксперт по реверс-инжинирингу. Участник проектов с открытым исходным кодом, победитель региональной олимпиады по информатике.
Написать мне · GitHub · Скачать резюме
Навыки
- Языки и фреймворкиPython, PyTorch, C#, Lua, JS/TypeScript (React, Next.js, Svelte, Express.js), GDScript, C++
- Инструменты и платформыUnity, Unreal Engine 4 (UE4SS), Blender API, SQLite, GitHub Actions, Linux
Ключевые проекты
- RimMercenaries2025 14k+ просмотров, 3.5k+ подписчиков. Сложные системы на C#, улучшения XML для мода RimWorld.
- Hidden-Bat Detector2023 Дообученный ResNet50 на синтетических данных; точность 35% pass@1 с использованием PyTorch.
- Payday 3 Audio Mod2025 Реверс-инжиниринг аудио через Wwise API с использованием UE4SS.
- vk-kiriban-catcher2024 Трекер вех VK в реальном времени с WebSockets на Next.js.
- io scene mdl2023 Импортер/экспортер формата .mdl как аддон для Blender.
Образование и награды
- Золотая медальЭкономический лицей Одессы, 2025 (средний балл 4.9/5)
- Победитель олимпиады по информатикеОдесская область (Python), 2023 и 2024
Сообщество
Участник проектов GitHub для разработчиков и библиотек алгоритмов. Волонтёр DevOps и Lua-разработчик на сервере Crystal Horizons GMod (2024–2025).
Обучил 30+ студентов программированию, математике и физике.
Языки и интересы
- ЯзыкиСвободно: Английский, Украинский, Русский. Средний уровень: Немецкий, Словацкий. Базовый: Китайский, Испанский.
- ИнтересыРеверс-инжиниринг, интерпретируемость ИИ, процедурная генерация, визуализация алгоритмов